Ekonomi Digital
Tujuan Pembelajaran
1. Menganalisis shifting pada industri keuangan dan perbankan ( Spesifik materi Fintech: Fintech Remitansi, Fintech Crowdfunding dan Fintech Payment)
2. Menganalisis shifting pada game yang menggeser boneka, kartu dan permainan tradisional (Online Game : From Physical to Digital, The rise of game industry dan Shifting to e-sport)
3. Menganalisis shifting pada industri Periklanan (Shifting ke Dunia Digital, Influencer Marketing)
4. Menganalisis shifting toko offline ke toko online Case study: ( GOJEK vs GRAB, Amazon vs Alibaba, UBER in South East Asia. Belanja Online : Daya beli turun atau tempat beli yang berpindah?, Masa depan retail dan E-Commerce)
5. Memahami identifikasi tren dan shifting selera konsumen yang terjadi pada factory outlet (Factory Outlet : Quality Obsession, Shifting ke bawah dan )Blame Trap
6. Memahami membangun lean startup (startup yang langsing) dengan build, measure dan learn (Lean Startup : Value Hypotheses, Minimum Viable Product, Growth Hypotheses, Eksperimen vs Survei Pasar)
7. Memahami prinsip utama dalam membangun ekosistem inovasi (Ekosistem Inovasi :
Definisi Inovasi Bagi Startup di Sebuah Korporasi, Lima Prinsio Ekosistem Inovasi di Perusahaan)
Tugasnya Anda Khusus Kelas C
1. Buat Paper Bentuk Essai sesuai dengan Teman diatas dengan Melihat secara teoritis, Data (Ngatif dan Positif Impact), analisis (Analisis Bedasarkan Teori dan data menghasilkan Justifikasi), Dan Solusi yang bisa dilakukan (anggapla Anda sebagai Pengambil Kebijakn.
Hal Penting
1. Folder Presentasi dan Paper Klik Disini

Tidak ada komentar